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27 de septiembre de 2009

alicia en el pais de las maravillas American McGee's Alice

American McGee's Alice para pc



este es el juego de alicia en el pais de las maravillas pero no e sun version de disney es una version medio surrealista

info:
dijo:


Ventajas: Diseño, estética surrealista, Motor gráfico, Aspecto atractivo

Desventajas: Caminos predeterminados, Demasiado limitado, Repetitivo

Es curiosa la sensación que procura este juego casi desde el principio de su desarrollo. Es una especie de extraña fascinación, de impulso que casi nos obliga, como jugadores, a seguir adelante en la aventura en un ansia desmedida por conocer cuál será el siguiente puzzle, el siguiente abismo o el siguiente obstáculo.



Y sin duda, gran parte (la mayoría) de la responsabilidad de tal fascinación la tiene la, digamos, la escenografía de la historia, su puesta en escena. Es muy teatral, en algunos momentos tragicómica y en la mayoría de ellos realmente dramática. No es precisamente agradable encontrarse con la tremenda responsabilidad de encarnar a un personaje mítico en la literatura universal como Alicia, la del Pais de las Maravillas y ver cómo su imagen clásica de niña inocente (no tanto, en realidad) y cándida en la historia original se ve despojada de esa falsa apariencia infantil que de le ha otorgado popularmente (soy del pensamiento de que Alicia... no es un relato precisamente infantil) para ser dotada de su auténtica "personalidad".



El dramatismo del juego, desde el punto de vista exclusivamente técnico, viene de la mano del increíblemente versátil, como viene demostrándose de un tiempo a esta parte, motor gráfico del Quake 3. A. McGee´s Alice hace uso intensivo (y extensivo, por supuesto) del motor gráfico de Q3 para exprimirlo a base de bien. Quiero decir que prácticamente todo el abanico de posibilidades de texturización, colores, iluminación y geometría se ven desplegados, de una u otra manera, a lo largo del juego. Yo diría que, de hecho, viene a ser una trasposición exacta de los diferentes ambientes que podemos encontrar en Quake 3 Arena, es decir, escenarios flotando en el vacío, terrenos inmersos en procelosas neblinas, estructuras orgánicas, etc., y su versatilidad a la hora de representar gran variedad de entidades y personajes.



Alice... es un juego, como ya he mencionado, maravillosamente bien realizado a nivel estético. Se hace un uso realmente interesante de luces y sombras en combinación con una gama de colores rica que le confiere un aire colorista y alegra a la par que chocante según la situación. Los escenarios por los que podemos deambular tienen gran profundidad, aunque su extensión no sea demasiada. Sin embargo, es precisamente esa profundidad la que aporta al juego el que, para mi, es uno de sus graves problemas: lo limitado de nuestra evolución por los mismos. Me refiero a que las características de sus escenarios, y el llamativo diseño nos invita continuamente a intentar recrear nuestra vista por ellos con más detenimiento para toparnos, a continuación, con innumerables barreras invisibles que nos impiden alcanzar todos aquellos puntos que se alejen del camino predeterminado por los programadores del juego. Es decir, que si está previsto, por ejemplo, que nos topemos con un par de soldaditos en forma de cartas, ni soñéis con poder rodearlos o planificar estrategias, que casi siempre el enfrentamiento tendrá que ser cara a cara. Una pena, desde luego, a la que tendría que añadir la dificultosa, en ocasiones, sincronización entre nuestra llegada a un punto concreto donde se supone debe ocurrir algo (usualmente la aparición de otro personaje) del tipo animación que, por cierto, están muy bien resueltas en general.



Respecto al juego en si, Alice.... se limita a ser una aventura lineal en la que encontraremos desde detalles puramente de aventura gráfica con su consiguiente resolución de puzzles, a gestos arcade como las periódicas luchas a las que nos enfrentaremos con gran diversidad de enemigos, en su mayoría grotescos y extraños. No deja de ser llamativa la imagen de Alicia, a la que se le ha otorgado un aire como de loca y de siniestra al estilo de Wynona Ryder en Bitelchus (me la recuerda mucho...) blandiendo armas como un enorme cuchillo de carnicero mientras destripa a sus enemigos entre chorros de sangre... Muy "infantil", sin duda. El tema de los puzzles es extrapolable, incluso, a los métodos que tendremos que utilizar (a cierto tipo de "armas" para eliminar algunos enemigos: en la mayoría de las ocasiones sólo podremos confiar en nuestra fortuna (más que en nuestra puntería) para lograr abatirlos. Y en otras, en nuestra "agilidad" a la hora de manejar los mandos cuando de sortear obstáculos a base de saltos se trate.



La ambientación sonora es buena, sobre todo en lo referente a sonidos de ambiente, aunque las voces (en especial la del gato de Cheshire) son apabullantemente buenas en la versión en inglés. No puedo pronunciarme sobre la versión española porque no la conozco (si es que existe), pero espero hayan respetado tal nivel de calidad.



He de confesar, además, que a partir de cierto punto, el juego se me hizo bastante "pesadito", porque acostumbrado a evolucionar con casi absoluta libertad en escenarios 3D en infinidad de "mata-matas", llega un momento en que tanto 3D y tanta textura bonita y llamativa no satisfacen ni motivan lo suficiente para continuar. Y eso que los escenarios, según se avanza, comienzan a ser más abiertos y variados. De hecho, abandone antes del final. Sin embargo me parece un juego que por concepto, a los amantes del arcade con tintes de aventura gráfica y unas gotitas de shoot´em up, puede satisfacerles.



Para finalizar, mencionar que el juego se "mueve" muy bien a resoluciones altas siempre y cuanto contemos con un P3 y, a ser posible, con una GeForce en cualquiera de sus variantes, pues se puede decir que el motor de Q3A fue "parido" para estas tarjetas gráficas. Y el precio, por algo más de 5000 pesetillas, puede divertir a más de uno, aunque se me ocurren opciones más "flexibles" para jugar.






downloads:
CD 1:
http://rapidshare.com/files/245615150/AMGACd1by_rockerboy_zf.part1.rar
http://rapidshare.com/files/245617034/AMGACd1by_rockerboy_zf.part2.rar
http://rapidshare.com/files/245619202/AMGACd1by_rockerboy_zf.part3.rar
http://rapidshare.com/files/245621514/AMGACd1by_rockerboy_zf.part4.rar
http://rapidshare.com/files/245623828/AMGACd1by_rockerboy_zf.part5.rar
http://rapidshare.com/files/245625838/AMGACd1by_rockerboy_zf.part6.rar
CD 2:
http://rapidshare.com/files/245628105/AMGACd2by_rockerboy_zf.part1.rar
http://rapidshare.com/files/245630271/AMGACd2by_rockerboy_zf.part2.rar

23 de septiembre de 2009

Armor Cube

A ver q tan bueno eres...
da un click en el color a elegir, despues mantelo precionado hasta llegar al otro extremo...

A ver q tan buen@ eres!!!





Prueba tu destreza

Acomoda las piezas con pokos movimientos y en el menor tiempo posible...

Demuestra q tan buen@ eres!!!











10 de septiembre de 2009

Fifa 10 Demo-Multi 5 (incluido español)


Novedades FIFA 10 PC

Be A Pro: Clubes y selecciones

Lleva a tu jugador desde el principio de su carrera, cuando es un novato en el primer equipo, hasta la cima de su selección nacional en el totalmente remodelado modo Be A Pro. Haz crecer a tu jugador profesional a nivel de clubes y trabaja para hacerte un hueco en tu selección en uno de los mayores desafíos de la carrera de cualquier estrella del fútbol.

-Compite en ligas, copas y competiciones internacionales.

Por primera vez en Be A Pro, podrás participar en cuatro temporadas de liga completas, copa y competiciones continentales.

-Haz el equipo de la Copa del MundoTM 2010

Tan pronto como des comienzo al modo Be A Pro: Clubes y selecciones, tu rendimiento en tu club influirá en tus opciones para ser convocado para la selección nacional y viajar a Sudáfrica para jugar una Copa del Mundo simulada para poner a prueba tus habilidades. Y mantente atento, otros jugadores de tu misma nacionalidad competirán por tu puesto en la selección.

-Iconos de acción Be A Pro

La experiencia de juego del modo Be A Pro: Clubes y selecciones ha sufrido grandes mejoras. Los iconos de acción del Be A Pro te darán un feedback dinámico de las acciones que realizas, y te ayuda a mejorar tu juego.

-Nuevo sistema de puntuación del rendimiento

El Nuevo sistema de puntuación del rendimiento te proporciona el sistema de evaluación más preciso hasta la fecha en Be A Pro. Haz un mal pase y serás castigado por ello..

Modo temporadas

Basándonos en los comentarios de nuestros fans, el Modo Temporadas es también una nueva característica este año. De forma similar al Modo Mánager, pero sin algunas de las complejidades como los traspasos o los sueldos, el Modo Temporadas ted a una opción más accesible para guiar a tu equipo favorito hasta la gloria. Lleva a tu club a por el Modo Temporadas más profundo hasta la fecha y compite en ligas oficiales, copas y competiciones internacionales. Este modo te permite centrarte en jugar los partidos con tu plantilla actual, haciendo que sea más fácil y rápido llevar a tu equipo hsta la cima.

El Manager Mode seguirá estando paraa aquellos que busquen una simulación más profunda y la gestión día a día de sus equipos




link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=ouETzecDBsc&eurl

Bueno aca les dejo el link para descargar el Demo de FIFA 10. En este podras jugar un partido con los siguientes equiposC Barcelona, Chelsea, Juventus, Bayern de Munich, Marsella y Chicago Fire (MLS… Es un archivo que pesa poco mas de 2 Gb.

Requisitos del sistema

Requisitos mínimos

CPU: 2,4 GHz (un núcleo)
RAM: 512 MB (XP) o 1 GB (Vista)
GPU: GeForce 6600 o superior, ATI Radeon 9800 Pro o superior, compatible con Shader Model 2.0 o superior,
VRAM: 128 MB
Vídeo: Compatible con DirectX 9.0c
Sonido: Compatible con DirectX 9.0c
Periféricos: teclado o mando analógico dual
Lector óptico: unidad de DVD de 8x o superior
Disco duro: 4,4 GB de espacio libre o superior
Internet: se necesita conexión de banda ancha para la instalación y para jugar online
Requisitos recomendados

CPU: 3,2 GHz de un núcleo o 2,4 GHz de doble núcleo
RAM: 1 GB (XP) o 2 GB (Vista)
GPU: GeForce 7800 o superior, ATI Radeon x1800 o superior, compatible con Shader Model 2.0 o superior
VRAM: 256 MB
Vídeo: Compatible con DirectX 9.0c
Sonido: Compatible con DirectX 9.0c
Periféricos: teclado o mando analógico dual
Lector óptico: unidad de DVD de 8x o superior
Disco duro: 4,4 GB de espacio libre o superior
Internet: se necesita conexión de banda ancha para la instalación y para jugar online

DESCARGA

POSIBLE PASS
Manuh8